Aujourd’hui, je vous fait part d’une petite vidéo que j’ai faite pour vous expliquer les rôles sous-jacents de la direction artistique.
Dans cette vidéo, je vous présente et explique ce qu’elle amène à l’expérience de jeu.
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Aujourd’hui, je vous fait part d’un ancien projet sur lequel j’ai travaillé en tant que directeur artistique et story writer.
C’est un bomberman-like dans un univers de pirates.
J’ai réalisé pour ce jeu l’art design, la définition des animations, des lumières, la création des particules, les concepts arts, la définition des gammes de couleurs, l’environnement, le charadesign, le GUI et l’histoire.
Après avoir discuté avec un collaborateur, je me suis rendu compte que l’accès à mon jeu Shokokut sur le site officiel devait en décourager plus d’un vu que l’on ne voit pas vraiment d’image du jeu avant de s’y être inscrit. Alors, oui, je sais, une inscription ça refroidi mais cela permet d’avoir quelques statistiques intéressantes que je n’aurais pas été capable de mettre en place sans WordPress qui me permet de tenir ce blog.