Archive for the ‘Trame’ Category
29/07/2012
Posted in Ecriture, Trame | Tagged big-boredom, birth of game, bored, écriture, fantaisie, game, grand-ennui, histoire du jeu, jeu vidéo, naissance du jeu, story, writting | Commentaires fermés sur The Big-Boredom : The birth of the gmeLe Grand-Ennui : La naissance du jeu
19/11/2010
Posted in Direction Artistique, Trame | Tagged 1ere impresion, 1st impression, 1st impression of game, action logique, background, comprendre, context, contexte, explorer, force de vente, histoire, interactivité, jeu vidéo, lien, mémoire, partager, première impression, représentation, story, story telling, Unique Sellling Points | Commentaires fermés sur Un background efficace !An efficient background !