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Un background efficace !An efficient background !

19/11/2010

Aujourd’hui, nous allons parler de l’importance et de la nécessité de produire un background efficace 🙂

Today, we are going to talk about the importance and the necessity to produce an efficient background 🙂

Tout d’abord, il faut savoir que afin de proposer de réelles expériences immersives aux joueurs, il est primordial d’offrir un univers facile à explorer, parcourir et comprendre.

Le background, ou disons l‘histoire (même si elle est succincte), est une base essentielle permettant aux artistes de transcrire fidèlement un univers cohérent où l’apparence dépend de la mécanique de vie d’un jeu. Et comme dans notre monde où nos espèces ont évoluées et changées d’apparence pour s’adapter à leur environnement, les jeux prennent une apparence “logique” déterminée en fonction du contexte.

Cette approche permet de proposer au joueur d’agir naturellement dans un univers qui leur est inconnu grâce à une dynamique d’interactivités entre l’Image et l‘Action .

 

 

Importance, avantages et rentabilité d’un background efficace :

Le background (ou contexte) permet au joueur de :

  • S’attacher à un univers qu’il pourra partager facilement

En général, décrire un jeu à une autre personne n’est pas une tâche donnée à tout le monde et la plupart du temps cette tâche revient à décrire le monde dans lequel les joueurs évoluent et rarement à évoquer les forces des mécaniques d’un jeu car cela demande un bon esprit d’analyse. Cela permet de fidéliser, accrocher et partager son jeu tout naturellement par la simplicité du bouche-à-oreille.

  • D’agir naturellement selon la logique d’un jeu

Voici 2 exemples de logique d’interactions Image/Action

Placer un background en adéquation avec les actions logiques que le joueur aura à exécuter naturellement selon le contexte permet alors de créer les interactivités nécessaires au bon déroulement d’un jeu.

Par exemple, il serait inadéquat de placer un ogre dans un champ de fleur et escompter que le joueur cueille ces mêmes fleurs :).

  • Se situer

Le manque de relations entre les divers éléments qui composent un jeu provoquerait chez le joueur une désorientation et retarderait sa compréhension du jeu pour finalement le frustrer alors que les liens contextuels permettent de se rappeler de ce qui a été fait.

C’est comme quand on essaie de se rappeler de quelque chose qui nous échappe. On décompose les évènement antérieurs à l’évènement que l’on tente de se remémorer pour arriver à trouver le lien qui nous permettra de remonter jusqu’au fameux souvenir oublié et cela, on le fait grâce au liens tissés par les contextes.

 

 

Regardons, maintenant, les points clés permettant de définir un background efficace :

Un point clé sur le choix du background et du style artistique est la mise en évidence, de manière simple, des Unique Sellling Points (USP = les forces de ventes) d’un jeu.

La mise en avant des USP est cruciale pour communiquer au joueur tout l’intérêt de privilégier son jeu à l’un des nombreux jeux arrivant sur le marché car comme on le dit souvent : la première impression est la plus importante.

Une illustration claire et significative des USP par le biais d’un background en adéquation avec son jeu garantira la mise en évidence des concepts forts, permettant aux joueurs d’assimiler d’un seul coup d’œil l’aspect unique et/ou novateur de votre jeu.

Sans cette approche, les joueurs ne ressentiraient la puissance qu’offre un jeu qu’après une analyse approfondie de celui-ci (que d’ailleurs la plupart ne ferait pas pensant que c’est un énième copié/collé d’autres jeux semblables). Heureusement pour certains d’entre nous, il existera toujours des fans de jeux vidéo pour tester et critiquer ces derniers :).

Et vous, comment lancer vous la première réflexion qui mènera la direction artistique de votre jeu ?

Foremost,you should know that to offer immersive experiences to players, it’s primordial to offer an universe easy to explore , travel and understand.

The background (also called  story or context) is an essential basis to allow the artists to transcribe faithfully a coherent universe where the appearence depends on the mechanics of game life. And like in real life where species evolved and changed their appearence to adapt with the environment, games take a logical appearence determined by the context.

Like that we offer to player to act naturally in an unknown universe with the help of a dynamic interactivity between Image and Action .

 

 

Importance, advantages and profitability of an efficient background :

Background allows player to :

  • Attach to a universe that he can easily share

Usually, describing a game to another person is a tough task and it’s simply to talk about the universe where entities evolve et rarely to talk about the mecanic of the game because it require to have a good skill of analysis. And this help retains and share his game with the simplicity of word-of-mouth.

  • To act naturally according to the logic of a game

Here, 2 examples of interactivity between Image and Action

  • a character wearing a bow meet > Apple > want to shoot with the bow on the apple
  • a character wearing a fruit basket meet > Apple > want to collect the apple into the fruit basket
 Place a background according to the logic of a game where the player can evolve naturally allows to create the interactivity necessary for the proper conduct of the game.

For example, it would be inappropriate to place an ogre in a flower field and expect the player picks the same flowers :).

  • Be located and find his path

 The lack of relationships between various elements of a game would cause disorientation in the player and delay his understanding of the game and eventually frustrate while contextual links can remember what was done.

It’s like when you try to remember something that you forgot. You take apart every past  events to find the relationship to the souvenir you want to remember with the help of the context.

 

 

Now, let’s see the key points to define an efficient background :

A key point about the choice of a background and an art style is simply the highlighting of the Unique Selling Points (USP) of a game.

The highlighting of the USP is crucial to communicate why the player should play your game instead of another of big amount of game arriving on the market because the first impression is most important.

A significant illustration of USP trough a background in line with the game offers to show strong concepts allowing players to see at a glance the unique and / or innovative side of your game. Without this approach, players would feel the power offered by a game only after a thorough analysis of it.

And you, how do you launch the initial thinking who will drive the art direction of your game ?