Archive for the ‘Game Design’ Category

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Un petit retour sur Shokokut

19/12/2012

Après avoir discuté avec un collaborateur, je me suis rendu compte que l’accès à mon jeu Shokokut sur le site officiel devait en décourager plus d’un vu que l’on ne voit pas vraiment d’image du jeu avant de s’y être inscrit. Alors, oui, je sais, une inscription ça refroidi mais cela permet d’avoir quelques statistiques intéressantes que je n’aurais pas été capable de mettre en place sans WordPress qui me permet de tenir ce blog.

 

Petit rappel pour les curieux : La présentation de Shokokut, le Game Design et le but caché.
Donc, suite à ce petit constat j’ai fait un petit trailer du gameplay de Shokokut que j’ai placé sur la page d’inscription du site officiel (www.shokokut.com ! Malin, non 🙂 ?

Voici le trailer :

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Explo-SemioExplo-Semio

16/11/2012

Sorry, there is no traduction yet. Read the rest of this entry ?

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TuboTubo

06/08/2012

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Game design Web (FR)

18/07/2012

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Debuter avec les bases du jeuStart with the basics of the game

19/11/2010

Pour bien débuter, il faut savoir quoi faire, tenir une idée, un concept, un gameplay qui est capable de créer une interactivité susceptible de provoquer une série d’émotions au joueur lui permettant d’éprouver une réelle expérience donnant un intérêt à la création d’un jeu.

For a good start, we must know what to do, have an idea, a concept, a gameplay able to create interactivity that can cause a range of emotions to offer to players a real experience through a game.

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