Posts Tagged ‘ludovic servat’

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Hooks Bomb Party

08/01/2013

Aujourd’hui, je vous fait part d’un ancien projet sur lequel j’ai travaillé en tant que directeur artistique et story writer.

C’est un bomberman-like dans un univers de pirates.

J’ai réalisé pour ce jeu l’art design, la définition des animations, des lumières, la création des particules, les concepts arts, la définition des gammes de couleurs, l’environnement, le charadesign, le GUI et l’histoire.

Si vous voulez tester c’est par ici :

Place trailer !

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Un petit retour sur Shokokut

19/12/2012

Après avoir discuté avec un collaborateur, je me suis rendu compte que l’accès à mon jeu Shokokut sur le site officiel devait en décourager plus d’un vu que l’on ne voit pas vraiment d’image du jeu avant de s’y être inscrit. Alors, oui, je sais, une inscription ça refroidi mais cela permet d’avoir quelques statistiques intéressantes que je n’aurais pas été capable de mettre en place sans WordPress qui me permet de tenir ce blog.

 

Petit rappel pour les curieux : La présentation de Shokokut, le Game Design et le but caché.
Donc, suite à ce petit constat j’ai fait un petit trailer du gameplay de Shokokut que j’ai placé sur la page d’inscription du site officiel (www.shokokut.com ! Malin, non 🙂 ?

Voici le trailer :

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Sabordage d’un vaisseauA Ship Sabotage

17/12/2012

Pas de blabla, juste un concept art spontané !

Et le process (temps réél : 1h 45 min) :

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Explo-SemioExplo-Semio

16/11/2012

Sorry, there is no traduction yet. Read the rest of this entry ?

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Guide pour le soutien du developpeur independantGuide to support the indie developer

02/08/2012

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Alice aux pays imaginaireAlice in wonderland

26/07/2012

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LittleStoryTelling & Concept Art

23/07/2012

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JusticierVigilante

18/07/2012

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Plan MarketingMarketing Plan

18/07/2012

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Le but secret derriere Shokokut ?The hidden goal behind Shokokut ?

18/07/2012

Je profite de mon blog pour partager le but caché derrière la conception de Shokokut 🙂 Attention, moment émotion http://www.gamesidestory.com/wp-content/forum-smileys/lol.png !

Shokokut, pour moi, c’est un combat personnel.

I take the opportunity to share the hidden goal behind the Shokokut’s conception :). WARNING, emotion time 😀 !

Shokokut, for me, it’s a personnal fight.

Fervent defender of videogame creation, i wanted to make my project Shokokut a reference to show that creativity can’t be stopped and if it’s in your guts you have to use all your potential to make it happen. Also, as a curious autodidact, i wanted to share the conception secrets of Shokokut to thank all those who have shared their knowledge and experiences by talking about what they love.

That’s for it that i give the Game design of Shokokut (FR) to encourage the movement 😀 !

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