Aujourd’hui, je vous fait part d’un ancien projet sur lequel j’ai travaillé en tant que directeur artistique et story writer.
C’est un bomberman-like dans un univers de pirates.
J’ai réalisé pour ce jeu l’art design, la définition des animations, des lumières, la création des particules, les concepts arts, la définition des gammes de couleurs, l’environnement, le charadesign, le GUI et l’histoire.
Après avoir discuté avec un collaborateur, je me suis rendu compte que l’accès à mon jeu Shokokut sur le site officiel devait en décourager plus d’un vu que l’on ne voit pas vraiment d’image du jeu avant de s’y être inscrit. Alors, oui, je sais, une inscription ça refroidi mais cela permet d’avoir quelques statistiques intéressantes que je n’aurais pas été capable de mettre en place sans WordPress qui me permet de tenir ce blog.
Je profite de mon blog pour partager le but caché derrière la conception de Shokokut 🙂 Attention, moment émotion !
Shokokut, pour moi, c’est un combat personnel.
I take the opportunity to share the hidden goal behind the Shokokut’s conception :). WARNING, emotion time 😀 !
Shokokut, for me, it’s a personnal fight.
Fervent defender of videogame creation, i wanted to make my project Shokokut a reference to show that creativity can’t be stopped and if it’s in your guts you have to use all your potential to make it happen. Also, as a curious autodidact, i wanted to share the conception secrets of Shokokut to thank all those who have shared their knowledge and experiences by talking about what they love.