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ShokokutShokokut

18/07/2012

Aujourd’hui, je vais vous présenter plus en détail les tenants de mon projet :

Shokokut est un jeu d’adresse et de réflexion dans lequel vous incarnez le samouraï Shizukana Senshi faisant face au purgatoire pour atteindre la paix éternelle.

Et que se passe-t-il dans Shokokut ?

De façon fantaisiste :

Comme dit précédemment, dans Shokokut, vous incarnez Shizukana Senshi, le valeureux guerrier samouraï au mille combats mais, malheureusement pour vous, vous venez de vous éteindre …

Vous voilà alors face au sentier de l’âme, purgatoire des samouraïs jonché de bonsaïs, pures représentations de l’âme du samouraï.

Dans ce purgatoire, les bonsaïs du sentier de l’âme symbolisent les épreuves que vous avez affronté tout au long de votre vie.
Et, en le parcourant, vous revivrez les moments les plus importants de votre vie et vous découvrirez la valeur de votre âme qui sera jugée sur votre capacité à nourrir, récolter et défendre les fruits des bonsaïs du sentier de l’âme.

De façon concrète :

Si on ne formule pas de façon fantaisiste le gameplay comme fait précédemment, il s’agit de nourrir et de récolter des fruits dans les paniers de bonnes couleurs tout en les protégeant des insectes nuisibles qui tente de s’en délecter. Le tout soumis à un temps imparti.

Quelles sont les originalités de Shokokut ?

Pour l’instant, je n’ai pas eu le plaisir de voir de jeu ressemblant à Shokokut et d’un côté j’en suis assez fier mais d’un autre cela m’a compliqué la phase de benchmarking qui m’a demandé d’analyser beaucoup de projets à succès qui ne ressemblaient pas exactement à Shokokut mais qui reflétaient à chaque fois un de ses aspects.

Malgré cela, j’ai décelé quelques regrets parmi les jeux que j’ai analysé et qui m’ont donné envie d’ajouter de l’originalité et surtout de la fantaisie au travers d’un contexte émotionnellement attachant car il nous concerne tous.

Ainsi :

– Shokokut veut dévoiler à ses joueurs et au fil des épreuves, l’histoire subtile et intrigante de Shizukana Senshi. Alors que contrairement au jeu du même genre, l’histoire n’est traduite que par des graphismes alléchants.

– Paradoxalement avec l’histoire tragique de Shizukana Senshi, l’esthétique simpliste et colorée de l’univers de Shokokut apporte une touche de légèreté de par son contraste.

– Le jeu interprète le passage dans l’au delà d’une nouvelle façon abstraite avec un univers consistant dans lequel le joueur peut se projeter.

Un goût de reviens-y ?

Arriver à faire jouer quelqu’un à son jeu c’est bien. Le faire rejouer, c’est mieux 🙂

Voilà pourquoi j’ai choisi de développer les points suivants :

L’accroche scénaristique : Au fil de l’aventure, vous découvrirez la trame du jeu ponctuée de micro-dialogues, liens immuables entre Shizukana Senshi et le sentier de l’âme.
La compétitivité personnelle : Vous rivaliserez d’adresse et de dextérité lorsque vos amis vous défierons à prouver la valeur de votre âme.
Le renouvellement : Vous découvrirez une infinités de bonsaïs uniques sur le sentier de l’âme.
Le break : Et vous profiterez tout simplement d’un moment de détente et de détachement au cours d’une petite pause Shokokut.

Où en est le développement du jeu actuellement ?

Je dispose d’une version alpha (prototype pour le profane) jouable et disponible gratuitement pour une simple inscription sur le site officiel Shokokut.com.
Et rassurez-vous cela prends au maximum 1 min et au minimum 10 secondes par le biais des réseaux sociaux.

Cette version ne propose que le gameplay de base développé sur seulement 10 niveaux. Je dis seulement car le jeu pourra atteindre la centaine de niveaux.
Le sentier de l’âme et l’insertion de l’histoire n’est pas aussi présente que prévue.
Les mécaniques sociales prévue lors de la future diffusion sur des réseaux sociaux n’est pas encore implémentée … etc

Et vous me diriez bien, “Mais comment se fait-il ???”.

Et bien je vous répondrais tous simplement que comme beaucoup de projets bénévoles/sur fonds propres et à distance, les membres d’équipe viennent à s’épuiser.

Le jeu est resté en développement 1 année et je remercie déjà l’équipe pour tout ce qu’elle a apportée même si la version actuelle de Shokokut est loin d’égaler le potentiel originel du projet. Je suis quand même content du résultat :D. Read the rest of this entry ?