Aujourd’hui, je vous fait part d’une petite vidéo que j’ai faite pour vous expliquer les rôles sous-jacents de la direction artistique.
Dans cette vidéo, je vous présente et explique ce qu’elle amène à l’expérience de jeu.
Archive for the ‘Jeu’ Category
Direction Artistique dans les jeux video : Roles
30/01/2013Hooks Bomb Party
08/01/2013Aujourd’hui, je vous fait part d’un ancien projet sur lequel j’ai travaillé en tant que directeur artistique et story writer.
C’est un bomberman-like dans un univers de pirates.
J’ai réalisé pour ce jeu l’art design, la définition des animations, des lumières, la création des particules, les concepts arts, la définition des gammes de couleurs, l’environnement, le charadesign, le GUI et l’histoire.
Si vous voulez tester c’est par ici :
Place trailer !
Un petit retour sur Shokokut
19/12/2012Après avoir discuté avec un collaborateur, je me suis rendu compte que l’accès à mon jeu Shokokut sur le site officiel devait en décourager plus d’un vu que l’on ne voit pas vraiment d’image du jeu avant de s’y être inscrit. Alors, oui, je sais, une inscription ça refroidi mais cela permet d’avoir quelques statistiques intéressantes que je n’aurais pas été capable de mettre en place sans WordPress qui me permet de tenir ce blog.
Petit rappel pour les curieux : La présentation de Shokokut, le Game Design et le but caché.
Donc, suite à ce petit constat j’ai fait un petit trailer du gameplay de Shokokut que j’ai placé sur la page d’inscription du site officiel (www.shokokut.com ! Malin, non 🙂 ?
Voici le trailer :
Explo-SemioExplo-Semio
16/11/2012Sorry, there is no traduction yet. Read the rest of this entry ?