h1

Methodologie

20/11/2010

Le métier de directeur artistique semble ne correspondre à aucun cursus en particulier et repose plus sur une culture personnelle, un esprit créatif, une perception relativement poussée et de l’expérience. Il arrive même que certains directeurs artistiques n’excellent pas en dessin mais soient doués pour interpréter et mettre en scène habilement des concepts.

A cela j’ajouterai qu’une excellente culture des codes de l’image est essentielle pour créer des identités que tout joueur sera capable de comprendre et j’invite tout les futurs directeurs artistiques à s’intéresser à la sémiologie qui est tout simplement la langue de l’image (je ferai un article sur ce sujet prochainement).

Après avoir exposé le rôle d’un directeur artistique, je pense qu’il est très important de mettre en place une méthodologie de travail pour ne pas s’égarer et perdre de vue certains points importants lors de la définition de l’identité visuelle de son jeu.

Pour ma part, j’ai passé de nombreuses heures (que l’on peut probablement compter en jours …) à chercher sur internet une méthode à appliquer pour la direction artistique d’un projet.
A force de recherches, je me suis rendu compte que personne ne souhaitait partager sa méthode (peut-être ai-je mal cherché ? peut-être que les directeurs artistiques du monde connu cachent un terrible secret dans leur méthodologie de travail ? ou peut être qu’il n’y en a tout simplement pas…).

Ces constats m’ont amenés à me poser une question :

Comment devenir un directeur artistique autodidacte sans cursus et sans opportunité d’apprendre en observant un directeur artistique travailler en équipe ?

La réponse est assez simple :

Le feeling et l’improvisation.

Quelqu’un de passionné saura immédiatement s’il est fait pour ce métier ou non (feeling) et trouvera un moyen de mettre en place une direction artistique (l’improvisation).

Personnellement, je me suis dirigé vers la direction artistique par mon expérience acquise en tant qu’artiste, j’aspire également au game design qui est une autre de mes passions et de par le fait j’aspire à la direction créative.


J’ai donc conçu ma propre méthodologie que je vais partager avec vous !

Je vais vous présenter sous la forme d’un organigramme tout ce qu’il me semble important de définir, chronologiquement, pour mener à bien une bonne direction artistique lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo.

Dans ce schéma je n’évoquerai pas les effectifs nécessaires et n’aborderai que la phase de conceptualisation précédant la pré-production et la production.

Je précise encore une fois que c’est ma méthode et qu’elle n’a rien d’officiel. Je serai toutefois honoré de savoir qu’elle contribue à d’autres personnes.

Voici l’organigramme en question :
Direction Artistique Méthodologie
 
Profitez-en bien 😀

Le métier de directeur artistique semble ne correspondre à aucun cursus en particulier et repose plus sur une culture personnelle, un esprit créatif, une perception relativement poussée et de l’expérience. Il arrive même que certains directeurs artistiques n’excellent pas en dessin mais soient doués pour interpréter et mettre en scène habilement des concepts.

A cela j’ajouterai qu’une excellente culture des codes de l’image est essentielle pour créer des identités que tout joueur sera capable de comprendre et j’invite tout les futurs directeurs artistiques à s’intéresser à la sémiologie qui est tout simplement la langue de l’image (je ferai un article sur ce sujet prochainement).

Après avoir exposé le rôle d’un directeur artistique, je pense qu’il est très important de mettre en place une méthodologie de travail pour ne pas s’égarer et perdre de vue certains points importants lors de la définition de l’identité visuelle de son jeu.

Pour ma part, j’ai passé de nombreuses heures (que l’on peut probablement compter en jours …) à chercher sur internet une méthode à appliquer pour la direction artistique d’un projet.
A force de recherches, je me suis rendu compte que personne ne souhaitait partager sa méthode (peut-être ai-je mal cherché ? peut-être que les directeurs artistiques du monde connu cachent un terrible secret dans leur méthodologie de travail ? ou peut être qu’il n’y en a tout simplement pas…).

Ces constats m’ont amenés à me poser une question :

Comment devenir un directeur artistique autodidacte sans cursus et sans opportunité d’apprendre en observant un directeur artistique travailler en équipe ?

La réponse est assez simple :

Le feeling et l’improvisation.

Quelqu’un de passionné saura immédiatement s’il est fait pour ce métier ou non (feeling) et trouvera un moyen de mettre en place une direction artistique (l’improvisation).

Personnellement, je me suis dirigé vers la direction artistique par mon expérience acquise en tant qu’artiste, j’aspire également au game design qui est une autre de mes passions et de par le fait j’aspire à la direction créative.


J’ai donc conçu ma propre méthodologie que je vais partager avec vous !

Je vais vous présenter sous la forme d’un organigramme tout ce qu’il me semble important de définir, chronologiquement, pour mener à bien une bonne direction artistique lorsqu’il s’agit d’un jeu vidéo.

Dans ce schéma je n’évoquerai pas les effectifs nécessaires et n’aborderai que la phase de conceptualisation précédant la pré-production et la production.

Je précise encore une fois que c’est ma méthode et qu’elle n’a rien d’officiel. Je serai toutefois honoré de savoir qu’elle contribue à d’autres personnes.

Voici l’organigramme en question :
Direction Artistique Méthodologie
Profitez-en bien 🙂