{"id":84,"date":"2010-11-19T20:34:00","date_gmt":"2010-11-19T19:34:00","guid":{"rendered":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/la-direction-artistique-appliquee-aux-jeux-videos\/"},"modified":"2021-08-29T10:05:27","modified_gmt":"2021-08-29T09:05:27","slug":"la-direction-artistique-appliquee-aux-jeux-videos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/la-direction-artistique-appliquee-aux-jeux-videos\/","title":{"rendered":"<!--:fr-->La Direction Artistique pour les Jeux Video<!--:--><!--:en-->La Direction Artistique pour les Jeux Video<!--:-->"},"content":{"rendered":"<p><!--:fr--><\/p>\n<p>Si l&rsquo;on consid\u00e8re le jeu vid\u00e9o comme une \u00e9vasion immersive et divertissante, il est primordial de d\u00e9finir un univers en coh\u00e9rence avec le game design dans lequel le joueur pourra \u00e9voluer<\/p>\n<p><!--:--><!--:en-->Si l&rsquo;on consid\u00e8re le jeu vid\u00e9o comme une \u00e9vasion immersive et divertissante, il est primordial de d\u00e9finir un univers en coh\u00e9rence avec le game design dans lequel le joueur pourra \u00e9voluer (cf : mon article sur \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/production-dun-background-effcace-pour-son-jeu\/\">la production d&rsquo;un background efficace<\/a>\u00ab\u00a0). C&rsquo;est \u00e0 ce moment l\u00e0 qu&rsquo;intervient principalement le directeur artistique.<\/p>\n<p><strong>Les principaux r\u00f4les du directeur artistique sont avant tout d&rsquo;\u00eatre un interpr\u00e8te, un cr\u00e9atif et un guide<\/strong><strong>.<\/strong><\/p>\n<p>Ses fonctions :<br \/>\n(J&rsquo;ai class\u00e9 ses fonctions chronologiquement)<\/p>\n<ul>\n<li>D\u00e9gager l&rsquo;essence artistique qu&rsquo;il per\u00e7oit en analysant le game design d&rsquo;un jeu (il arrive qu&rsquo;un game design soit bas\u00e9 sur une \u0153uvre artistique et \u00e0 se compte l\u00e0, le DA devra s&rsquo;approprier l&rsquo;essence de l&rsquo;auteur originel pour la remanier au go\u00fbt d&rsquo;un jeu).<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Interpr\u00e9ter et traduire visuellement sa perception du game design en d\u00e9finissant et cr\u00e9ant une identit\u00e9 graphique d\u00e9coulant de l&rsquo;essence artistique qu&rsquo;il per\u00e7oit<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>R\u00e9unir un ensemble de r\u00e9f\u00e9rences appuyant ses id\u00e9es et ses interpr\u00e9tations<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Exprimer et exposer sa vision aux diff\u00e9rents membres charg\u00e9s de produire l&rsquo;identit\u00e9 graphique du jeu<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Orienter et maintenir le travail de conceptualisation, de pr\u00e9-production et de production visuelle des artistes en coh\u00e9rence avec les choix qu&rsquo;il aura pr\u00e9alablement d\u00e9fini pour conserver une osmose esth\u00e9tique<\/li>\n<\/ul>\n<p>J&rsquo;ajoute \u00e0 ceci quelques conseils qui permettent d&rsquo;\u00e9viter certains conflits :<\/p>\n<ul>\n<li>Exiger d&rsquo;avoir tous les \u00e9l\u00e9ments indispensables (un game design et si possible une histoire) valid\u00e9s avant d&rsquo;entamer des recherches approfondies (vous pouvez tout de m\u00eame y r\u00e9fl\u00e9chir mais \u00e9viter de produire \u00e0 perte, au risque de vous \u00e9puiser). Je dis cela par exp\u00e9rience m\u00eame si l&rsquo;on est jamais \u00e0 l&rsquo;abri d&rsquo;entendre des phrase du type \u00ab\u00a0D&rsquo;o\u00f9 viennent les personnages ? Boah &#8230; Pour l&rsquo;instant ce n&rsquo;est pas important, on verra plus tard. Par contre il me faut les concepts art d\u00e8s que possible.\u00a0\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Ne pas modifier sans cesse l&rsquo;identit\u00e9 visuelle suite \u00e0 des avis qui peuvent s&rsquo;av\u00e9rer inexp\u00e9riment\u00e9s, au risque de d\u00e9truire la coh\u00e9rence globale (un patchwork d&rsquo;id\u00e9es ne sont pas forc\u00e9ment connectables ). L&rsquo;aspect difficile de la chose est de dire \u00e0 une autre personne que sa vision n&rsquo;est pas bonne et qu&rsquo;il est fortement recommand\u00e9 de faire confiance \u00e0 une personne exp\u00e9riment\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\u00catre capable de d\u00e9fendre ses choix tant que cela ne contredit pas sans raisons les pr\u00e9rogatives du chef de projet. Si vous n&rsquo;avez aucun argument int\u00e9ressant, vos suggestions passeront \u00e0 la trappe et vous perdrez en pertinence.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\u00c9viter de partager la direction artistique entre plusieurs personnes car il est quasiment impossible que 2 personnes ait la m\u00eame interpr\u00e9tation, ce qui engendrerai de multiples conflits. Attention, cela ne signifie pas qu&rsquo;il faut imposer son style de mani\u00e8re \u00e9go\u00efste car il est important de satisfaire les attentes du chef de projet (ce qui ne veut pas dire que le chef de projet doit d\u00e9cider de l&rsquo;identit\u00e9 visuelle du jeu). C&rsquo;est le probl\u00e8me qui se pose lorsqu&rsquo;un chef de projet \u00e0 une id\u00e9e pr\u00e9cise d&rsquo;un projet et qu&rsquo;il n&rsquo;est pas capable de lacher son interpr\u00e9tation au profit de celle du DA.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">(Le blog de \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/stoufetjeanouf.canalblog.com\/archives\/2010\/05\/11\/17866465.html\">Stouf et Jean-Ouf<\/a>\u00a0\u00bb \u00e0 su illustrer exactement des ph\u00e9nom\u00e8nes cit\u00e9s dans les conseils pr\u00e9c\u00e9dents que tout graphiste freelance \u00e0 eu l&rsquo;occasion de rencontrer pour la r\u00e9alisation d&rsquo;une affiche publicitaire)\u00a0 <\/span><\/p>\n<p>Si la direction artistique a \u00e9t\u00e9 correctement r\u00e9alis\u00e9e, elle traduira l&rsquo;identit\u00e9 du jeu, elle sera \u00e9galement un guide visuel,\u00a0 un recueil d&rsquo;indications permettant d&rsquo;orienter et de traduire le game design offrant au joueur la capacit\u00e9 d&rsquo;en interpr\u00e9ter les diff\u00e9rentes phases afin d&rsquo;explorer et de parcourir l&rsquo;ensemble du jeu.<!--:--><!--more--><!--:fr--> (cf : mon article sur \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/production-dun-background-effcace-pour-son-jeu\/\">la production d&rsquo;un background efficace<\/a>\u00ab\u00a0)<\/p>\n<p>C&rsquo;est \u00e0 ce moment l\u00e0 qu&rsquo;intervient principalement le directeur artistique.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\">Je vais quand m\u00eame apporter une l\u00e9g\u00e8re nuance \u00e0 mes propos car je vais parler ici d&rsquo;un directeur artistique qui mettrait la main dans le camboui contrairement aux directeurs artistiques travaillant dans des grosse structures et qui au final ne sont l\u00e0 que pour g\u00e9rer les effectifs du d\u00e9partement artistique et qui ne sont pas capables de parler des choix artistiques r\u00e9alis\u00e9s au sein de leur jeu<a href=\"http:\/\/www.dailymotion.com\/video\/xlu9xs_interview-david-hego-batman-arkham-city_videogames\"><span style=\"color: #ff0000;\"> (voir ici pour un exemple)<\/span><\/a>.<\/span><\/p>\n<p><strong>Les principaux r\u00f4les du directeur artistique sont avant tout d&rsquo;\u00eatre un interpr\u00e8te, un cr\u00e9atif et un guide<\/strong><strong>.<\/strong><\/p>\n<p><strong><\/strong>Ses fonctions : (J&rsquo;ai class\u00e9 ses fonctions chronologiquement)<\/p>\n<ul>\n<li>D\u00e9gager l&rsquo;essence artistique qu&rsquo;il per\u00e7oit en analysant le game design d&rsquo;un jeu (il arrive qu&rsquo;un game design soit bas\u00e9 sur une \u0153uvre artistique et \u00e0 ce compte l\u00e0, le DA (Directeur Artistique) devra s&rsquo;approprier l&rsquo;essence de l&rsquo;auteur originel pour la remanier au go\u00fbt d&rsquo;un jeu).<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Interpr\u00e9ter et traduire visuellement sa perception du game design en d\u00e9finissant et cr\u00e9ant une identit\u00e9 graphique d\u00e9coulant de l&rsquo;essence artistique qu&rsquo;il per\u00e7oit.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>R\u00e9unir un ensemble de r\u00e9f\u00e9rences appuyant ses id\u00e9es et ses interpr\u00e9tations pour commencer \u00e0 transmettre sa vision.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Exprimer et exposer sa vision aux diff\u00e9rents membres charg\u00e9s de produire l&rsquo;identit\u00e9 graphique du jeu<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Orienter et maintenir le travail de conceptualisation, de pr\u00e9-production et de production visuelle des artistes en coh\u00e9rence avec les choix qu&rsquo;il aura pr\u00e9alablement d\u00e9fini pour conserver une osmose esth\u00e9tique<\/li>\n<\/ul>\n<p>J&rsquo;ajoute \u00e0 ceci quelques conseils qui permettent d&rsquo;\u00e9viter certains conflits :<\/p>\n<ul>\n<li>Exiger d&rsquo;avoir tous les \u00e9l\u00e9ments indispensables (un game design et si possible une histoire) valid\u00e9s avant d&rsquo;entamer des recherches approfondies (vous pouvez tout de m\u00eame y r\u00e9fl\u00e9chir mais \u00e9viter de produire \u00e0 perte, au risque de vous \u00e9puiser). Je dis cela par exp\u00e9rience m\u00eame si l&rsquo;on est jamais \u00e0 l&rsquo;abri d&rsquo;entendre, lorsqu&rsquo;on demande des pr\u00e9cisions, des r\u00e9ponses du type :\u00a0 \u00ab\u00a0D&rsquo;o\u00f9 viennent les personnages ? Boah &#8230; Pour l&rsquo;instant ce n&rsquo;est pas important, on verra plus tard. Par contre il me faut les concepts art d\u00e8s que possible.\u00a0\u00bb C&rsquo;est le genre de situations types conte lesquelles il faut lutter si on veut que le jeu sur lequel on travaille poss\u00e8de une r\u00e9elle identit\u00e9 !<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Ne pas modifier sans cesse l&rsquo;identit\u00e9 visuelle suite \u00e0 des avis qui peuvent s&rsquo;av\u00e9rer inexp\u00e9riment\u00e9s, au risque de d\u00e9truire la coh\u00e9rence globale (un patchwork peut en r\u00e9sulter mais les id\u00e9es qui le compose ne sont pas forc\u00e9ment connectables ). L&rsquo;aspect difficile de la chose est de dire \u00e0 une autre personne que sa vision n&rsquo;est pas bonne et qu&rsquo;il est fortement recommand\u00e9 de faire confiance \u00e0 une personne exp\u00e9riment\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\u00catre capable de d\u00e9fendre ses choix tant que cela ne contredit pas sans raisons les pr\u00e9rogatives du chef de projet. Si vous n&rsquo;avez aucun argument int\u00e9ressant, vos suggestions passeront \u00e0 la trappe et vous perdrez en pertinence.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\u00c9viter de partager la direction artistique entre plusieurs personnes car il est quasiment impossible que 2 personnes ait la m\u00eame interpr\u00e9tation, ce qui engendrerai de multiples conflits. Attention, cela ne signifie pas qu&rsquo;il faut imposer son style de mani\u00e8re \u00e9go\u00efste car il est important de satisfaire les attentes du chef de projet (ce qui ne veut pas dire que le chef de projet doit d\u00e9cider de l&rsquo;identit\u00e9 visuelle du jeu). C&rsquo;est le probl\u00e8me qui se pose lorsqu&rsquo;un chef de projet \u00e0 une id\u00e9e pr\u00e9cise d&rsquo;un projet et qu&rsquo;il n&rsquo;est pas capable de l\u00e2cher son interpr\u00e9tation au profit de celle du DA.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size: x-small;\">(Le blog de \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/stoufetjeanouf.canalblog.com\/archives\/2010\/05\/11\/17866465.html\">Stouf et Jean-Ouf<\/a>\u00a0\u00bb \u00e0 su illustrer exactement des ph\u00e9nom\u00e8nes cit\u00e9s dans les conseils pr\u00e9c\u00e9dents que tout graphiste freelance \u00e0 eu l&rsquo;occasion de rencontrer pour la r\u00e9alisation d&rsquo;une affiche publicitaire)\u00a0 <\/span><\/p>\n<p><strong>Pour conclure :<\/strong><\/p>\n<p>Si la direction artistique a \u00e9t\u00e9 correctement r\u00e9alis\u00e9e, elle traduira l&rsquo;identit\u00e9 du jeu, elle sera \u00e9galement un guide visuel,\u00a0 un recueil d&rsquo;indications permettant d&rsquo;orienter et de traduire le game design offrant au joueur la capacit\u00e9 d&rsquo;en interpr\u00e9ter les diff\u00e9rentes phases afin d&rsquo;explorer et de parcourir l&rsquo;ensemble du jeu :D.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Si vous avez aussi des conseils tir\u00e9s de votre exp\u00e9rience, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 m&rsquo;en faire part, cela enrichira le sujet !<\/span><\/strong><\/p>\n<p><!--:--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si l&rsquo;on consid\u00e8re le jeu vid\u00e9o comme une \u00e9vasion immersive et divertissante, il est primordial de d\u00e9finir un univers en coh\u00e9rence avec le game design dans lequel le joueur pourra \u00e9voluer Si l&rsquo;on consid\u00e8re le jeu vid\u00e9o comme une \u00e9vasion immersive et divertissante, il est primordial de d\u00e9finir un univers en coh\u00e9rence avec le game [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[52],"tags":[98,95,97,96,60,99,100,19,27,94],"class_list":["post-84","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-direction-artistique","tag-creatif","tag-da","tag-directeur-artistique","tag-direction-artistique-2","tag-game-design-2","tag-guide","tag-interprete","tag-jeu-video","tag-ludovic-servat","tag-role"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=84"}],"version-history":[{"count":17,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1111,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84\/revisions\/1111"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=84"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=84"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=84"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}