{"id":131,"date":"2012-07-18T14:55:25","date_gmt":"2012-07-18T13:55:25","guid":{"rendered":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/?p=131"},"modified":"2021-08-29T10:03:26","modified_gmt":"2021-08-29T09:03:26","slug":"plan-marketing","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/plan-marketing\/","title":{"rendered":"<!--:fr-->Plan Marketing<!--:--><!--:en-->Marketing Plan<!--:-->"},"content":{"rendered":"<p><!--:fr--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/plan-marketing\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/img\/planmkting\/vignette_planmkting.jpg\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"103\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--:--><!--:en--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/en\/plan-marketing\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/img\/planmkting\/vignette_planmkting.jpg\" alt=\"\" width=\"540\" height=\"103\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--:--><!--more--><!--:fr--><\/p>\n<p>Il y a quelque temps de cela, j&rsquo;ai d\u00e9couvert le blog de<strong> <a href=\"http:\/\/www.gameproducer.net\/\"><em>Juuso <\/em><\/a><\/strong>qui avait originellement \u00e9crit un article tr\u00e8s int\u00e9ressant sur le Marketing de jeu ind\u00e9pendant diffus\u00e9 sur le site de Gamasutra.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir lu cet article, j&rsquo;ai pris mon courage \u00e0 2 mains et j&rsquo;en ai fait une traduction avec quelques petites modifications personnelle \ud83d\ude42 que je partage avec vous car je suis de l&rsquo;avis de l&rsquo;auteur qui a su parfaitement r\u00e9diger ce plan marketing.<strong> <\/strong> <strong><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>Tir\u00e9 de l&rsquo;article : <\/strong><\/span><a href=\"http:\/\/www.gameproducer.net\/2006\/06\/22\/basic-marketing-plan-for-indie-games-2\/\"><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>http:\/\/www.gameproducer.net\/2006\/06\/22\/basic-marketing-plan-for-indie-games-2\/<\/strong><\/span><\/span><\/span><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour rappel, le <\/span><span style=\"font-size: small;\"><strong>plan marketing <\/strong><\/span><span style=\"font-size: small;\">permet de d\u00e9finir la strat\u00e9gie permettant d&rsquo;<\/span><span style=\"font-size: small;\"><strong>amener le jeu au main du joueur<\/strong><\/span><span style=\"font-size: small;\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Je vais tenter d&rsquo;exposer ici les diff\u00e9rentes \u00e9tapes\/sections qui constitue une campagne marketing de base.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Malgr\u00e9 cette approche orient\u00e9e pour les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants, il faut garder \u00e0 l&rsquo;esprit que le marketing a un co\u00fbt m\u00eame s&rsquo;il est, la plupart du temps, humain.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Le plan marketing peut \u00eatre d\u00e9coup\u00e9 en plusieurs \u00e9tapes\/sections :<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[1] Objectifs<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[2] Distribution<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[3] Produit<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[4] Promotion<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[5] Site Web<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[6] D\u00e9mo<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[7] Mesure<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[8] Maintenance<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[9] Perfectionnement<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[1] Objectifs : La premi\u00e8re et plus primordiale des \u00e9tapes consiste \u00e0 \u00e9tablir ses objectifs en r\u00e9pondant \u00e0 certaines questions cruciales :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Voici quelques questions auquelles vous avez \u00e0 r\u00e9pondre avant de commencer \u00e0 \u00e9tablir votre plan marketing car c&rsquo;est de ces questions que d\u00e9coulent vos objectifs, desquels d\u00e9coule votre plan marketing.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Quel revenu veut-on g\u00e9n\u00e9rer apr\u00e8s d\u00e9duction des frais fournisseurs par le biais de l&rsquo;ecommerce, des frais de distribution et des frais d&rsquo;\u00e9dition ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Quel est le prix initial unitaire ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Quel taux de joueurs (en g\u00e9n\u00e9ral 1%) sera converti \u00e0 votre jeu ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Combien de vente enligne doivent \u00eatre effectu\u00e9s ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Combien de packages (version boite) doivent \u00eatre vendues ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Sous quel d\u00e9lais (date limite) ?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; Combien de t\u00e9l\u00e9chargement trimestriels et combien de vente pour la distribution directe ?<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[2] Distribution : Choisir le bon endroit :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">En g\u00e9n\u00e9ral les jeux ind\u00e9pendants et casuals sont distribu\u00e9s principalement par les biais suivants :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Site Web<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Portails (casual games, flash games &#8230;)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Les syst\u00e8mes de diffusion de contenu (se renseigner sur <\/span><a href=\"http:\/\/www.cerna.ensmp.fr\/Documents\/OB-GLB-NoteContango.pdf\"><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">http:\/\/www.cerna.ensmp.fr\/Documents\/OB-GLB-NoteContango.pdf<\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"font-size: small;\"> et <\/span><a href=\"http:\/\/www.ladocumentationfrancaise.fr\/rapports-publics\/064000001\/index.shtml\"><span style=\"color: #0000ff;\"><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">http:\/\/www.ladocumentationfrancaise.fr\/rapports-publics\/064000001\/index.shtml<\/span><\/span><\/span><\/a><span style=\"font-size: small;\"> )<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Magasins de d\u00e9tail<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Editeurs<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Il est toujours pr\u00e9f\u00e9rable de choisir plusieurs biais de distributions mais en privil\u00e8giant l&rsquo;int\u00e9r\u00eat consacr\u00e9 au site web m\u00eame du jeu et qui donne une identit\u00e9 plus forte \u00e0 votre produit\/jeu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Selon le type de jeu que vous offrirez, certaines action seront plus adapt\u00e9es.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Les jeux casuals :<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour les jeux casuals, il est pr\u00e9f\u00e9rable de se tourner vers les principaux portails du march\u00e9 (selon la p\u00e9riode) et d&rsquo;identifier le top 10 des meilleures ventes sur chacun d&rsquo;entre eux. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Cette \u00e9tape permet de juger, apr\u00e8s analyse des caract\u00e9ristiques cl\u00e9s des tops 10, de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de soumettre votre produit\/jeu \u00e0 tel ou tel portail selon son ad\u00e9quation avec et pour qu&rsquo;il le distribue \u00e9galement.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Les jeux ind\u00e9pendants :<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour les jeux ind\u00e9s, pr\u00e9parez le site web de votre soci\u00e9t\u00e9 de telle mani\u00e8re que les distributeurs puissent facillement \u00e9tablir contact avec vous et proposez des options de distribution selon le pays ou la r\u00e9gion. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">De la m\u00eame fa\u00e7on que pour les jeux casuals, identifiez les portails et leur meilleures ventes pour juger de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de leur soumettre votre produit\/jeu afin qu&rsquo;il le distribue aussi.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Toutefois selon le portail ou l&rsquo;\u00e9diteur, il y aura des termes diff\u00e9rents qui correspondront ou non \u00e0 vos attentes et besoins.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Outre les magasins de d\u00e9tail et les portails, il y a toujours la possibilit\u00e9 \u00ab\u00a0\u00e9diteur\u00a0\u00bb.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Selon votre public visez le march\u00e9 ad\u00e9quat. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour r\u00e9sumer :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: small;\">casuals &amp; ind\u00e9s : ecommerce<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">hardcore : commmerce r\u00e9\u00e9l<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[3] Produit : Quelque chose \u00e0 vendre ou quelque chose de vendable :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Votre priorit\u00e9 est d&rsquo;offrir un produit de qualit\u00e9 que les gens envient. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Si le taux de conversion de joueurs est trop bas, c&rsquo;est que la qualit\u00e9 de votre jeu n&rsquo;est alors pas suffisante.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour r\u00e9pondre \u00e0 cela, questionnez les joueurs et les autres d\u00e9veloppeurs avec qui vous auriez pu \u00e9tablir contact et perfectionnez votre produit\/jeu en fonction et jusqu&rsquo;\u00e0 que vous entendiez que votre jeu est devenu trop additif, signe de votre succ\u00e8s.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Cependant attention : un taux de conversion trop bas ne veut pas forc\u00e9ment dire que le jeu n&rsquo;est pas de qualit\u00e9 mais peut \u00eatre que votre site web n&rsquo;est pas ergonomique et ne conduit pas le joueur \u00e0 la page d&rsquo;achat ou que votre d\u00e9mo n&rsquo;est pas satisfaisante ou aguichante, ou tout simplement qu&rsquo;elle se suffit \u00e0 elle-m\u00eame et qu&rsquo;il faut se focaliser sur ces d\u00e9faut plut\u00f4t que de modifier le produit\/jeu propos\u00e9. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour cela restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute des joueurs en \u00e9tablissant une communaut\u00e9 et agissez en cons\u00e9quence des retours de votre communaut\u00e9.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[4] Promotion : Tenez les gens au courant vis-\u00e0-vis de votre produit \/ jeu :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Comment tenir les gens inform\u00e9 sur son produit\/jeu ?<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Il est n\u00e9cessaire de conduire le public \u00e0 votre site web et de l&rsquo;amener \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger votre produit\/jeu par le biais de diverses sources externes. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Mais tout d\u00e9pend du secteur du march\u00e9 auquel votre produit\/jeu appartient. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Il devient alors essentiel d&rsquo;identifier le secteur (ou les secteurs) du march\u00e9 cibl\u00e9 d\u00e9pendant du jeu, du type de joueur et des besoins pour promouvoir efficacement le produit\/jeu.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Comment segmenter le march\u00e9 ?<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, le march\u00e9 est d\u00e9coup\u00e9 en 4 segments communs :<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; situation g\u00e9ographique (g\u00e9olocalisation)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; d\u00e9mographie (age, genre, \u00e9ducation, coutumes, m\u00e9tier, loisirs, revenu, taille de famille &#8230; )<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; psychographique (classe sociale, style de vie, personnalit\u00e9)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; comportemental (utilisateur occasionnels \u00e0 utilisateur tr\u00e8s fr\u00e9quent, sensibilisation, attitude \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard du produit, jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Ajoutons \u00e0 cela un autre segment qui selon le produit\/jeu est \u00e0 prendre en compte :<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">&#8211; (technique (performance du mat\u00e9riel de l&rsquo;utilisateur, vitesse de connection internet) mais ce segment est de moins en moins valable car la plupart des ordinateurs vendus en commerce proposent des performances adapt\u00e9es \u00e0 la plupart des jeux, exception faite pour la majorit\u00e9 des jeux pour hardcore gamers)<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Une fois le(s) segment(s) selectionn\u00e9(s), il faut mettre en place le message marketing adapt\u00e9 en organisant la mani\u00e8re dont il se distingue et attire l&rsquo;attention du public cibl\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour y parvenir, la promotion de votre produit\/jeu peut engager plusieurs mediums efficaces pour diffuser votre message marketing :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: small;\">sites de t\u00e9l\u00e9chargement majeur<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">la publicit\u00e9<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">communiqu\u00e9s de presse<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">les services PAD <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">commentaires <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">magazine<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">revues de site Web<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">les sites de news<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">d&rsquo;autres grands sites web<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">blogs<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">des concours<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">les nominations<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">les soci\u00e9t\u00e9s affili\u00e9es<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">articles<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">forums<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">conf\u00e9rences<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">banni\u00e8res publicitaires<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">liens textes<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">des \u00e9changes de liens et de bulletins<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">communaut\u00e9s<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">portails<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">r\u00e9seaux sociaux <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">se faire propulser par un buzz existant (selon les droits d&rsquo;utilisation du buzz) <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size: small;\">On peut penser qu&rsquo;un medium a \u00e9t\u00e9 omis et c&rsquo;est celui qui consiste \u00e0 \u00ab\u00a0parler\u00a0\u00bb de votre produit\/jeu mais ce n&rsquo;est pas un moyen, la plupart du temps assez puissant pour amener une diff\u00e9rence significative dans le taux de joueurs. Evidement, exception faite lorsque vous \u00eates une personne reconnue ou que votre produit\/jeu marque une de vos connaissances proche qui elle est reconnue et pr\u00eate \u00e0 mettre en jeu sa parole sur la bonne qualit\u00e9 de votre produit\/jeu. <\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[5] Site Web : Amenez les joueurs \u00e0 tester\/t\u00e9l\u00e9charger votre produit\/jeu :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">L&rsquo;objectif essentiel et prioritaire de votre site web doit r\u00e9sider en moins de 3 clics \u00e0 :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Dans un 1er temps : Amener l&rsquo;utilisateur\/joueur \u00e0 tester le produit\/jeu (t\u00e9l\u00e9charger la d\u00e9mo)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Dans un 2eme temps : Amener l&rsquo;utilisateur\/joueur \u00e0 acheter le produit\/jeu<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Ensuite, le site web doit \u00eatre disponible 24h\/24, afficher des images, des vid\u00e9os, un forum dedi\u00e9 \u00e0 la communaut\u00e9 de joueurs potentielle, des informations de contact, \u00eatre compatible avec tout navigateur, refl\u00e9ter l&rsquo;ambiance artistique du jeu et pouvoir d\u00e9terminer des statistiques sur le nombre de visites, des pages les plus consult\u00e9es, du nombre de t\u00e9l\u00e9chargements effectu\u00e9s, du nombre d&rsquo;inscrits, de l&rsquo;origine des visiteurs &#8230;<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[6] D\u00e9mo : Amenez les joueurs \u00e0 aimer prendre du bon temps par le biais de votre produit\/jeu, \u00e0 se sentir vivant au travers de l&rsquo;exp\u00e9rience qui peut leur \u00eatre offerte :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Le but ultime de votre d\u00e9mo doit \u00eatre \u00e9videment d&rsquo;amener le joueur \u00e0 acheter le jeu pour appr\u00e9cier compl\u00e9tement l&rsquo;exp\u00e9rience qu&rsquo;il propose. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour y arriver, il existe une notion cl\u00e9s \u00e0 ne surtout pas oublier en dehors du fait de proposer une d\u00e9mo de qualit\u00e9 : <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Afficher la Limitation :<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour donner envie au joueur d&rsquo;acheter le jeu, il faut lui donner le go\u00fbt du jeu et le laisser sur sa faim. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour cela, il faut \u00e9tablir une limitation habile du contenu de votre jeu et en informer le joueur par le bias de la d\u00e9mo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Tout simplement car s&rsquo;il n&rsquo;est pas inform\u00e9 (par des messages clairs) des limitations, il pensera que le jeu sera comme la d\u00e9mo : incomplet et ne verra pas l&rsquo;int\u00e9ret d&rsquo;acheter la version compl\u00e8te.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Voici quelques exemples de \u00ab\u00a0limitation &#8211; information\u00a0\u00bb :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Limiter les capacit\u00e9s du h\u00e9ro &#8211; Message vocal du h\u00e9ro : \u00a0\u00bb D\u00e9sol\u00e9, je ne suis qu&rsquo;une version limit\u00e9e du jeu complet ! \u00ab\u00a0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Limiter les zones d&rsquo;exploration &#8211; Message sur un chemin ferm\u00e9 par un cadena : \u00ab\u00a0Pour explorer cette partie et d\u00e9couvrir le secret de la contr\u00e9e, procures-toi une version compl\u00e8te du jeu\u00a0\u00bb<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Limiter la dur\u00e9e de jeu : Afficher un chrono rouge en haut de l&rsquo;\u00e9cran avec \u00e9crit \u00e0 c\u00f4t\u00e9 : \u00a0\u00bb D\u00e9mo : Temps de jeu restant \u00a0\u00bb <\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Limiter l&rsquo;intrigue &#8211; Message d&rsquo;un PNJ : \u00a0\u00bb Je ne peux pas vous informer sur ceci mais si vous revenez avec une version compl\u00e8te du jeu, il se peut que ma m\u00e9moire revienne &#8230; \u00ab\u00a0<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">Limiter les r\u00e9compenses &#8211; D\u00e9fi compl\u00e9t\u00e9 : Message : Vous obtiendrais votre r\u00e9compense d\u00e8s que vous d\u00e9bloquerez la totalit\u00e9 du jeu<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-size: small;\">(etc)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour finir sur ce point, arrangez toujours votre d\u00e9mo pour que le joueur puisse acheter le jeu sans trop de manipulation, le mieux \u00e9tant par le biais de la d\u00e9mo qui pourrait le rediriger vers la page lui permettant de faire l&rsquo;achat du jeu sur votre site web.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[7] Mesure : Soyez attentifs \u00e0 ce qu&rsquo;il se passe :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Le but de ceci est de regarder comment les joueurs assimilent et r\u00e9agissent \u00e0 votre jeu et de r\u00e9agir en cons\u00e9quence. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Par exemple si le taux de t\u00e9l\u00e9chargement de la d\u00e9mo est fort et que le taux d&rsquo;achats est bas, c&rsquo;est que vous devez probablement modifier votre d\u00e9mo (ex : changer les limitations), si vous avez de bon retours sur la d\u00e9mo et que les gens qui ont achet\u00e9 le jeu sont combl\u00e9s et que vos ventes n&rsquo;augmentent pas v\u00e9rifiez que votre promotion touche les bonnes personnes &#8230; etc<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">En fonction des changements que vous aurez apport\u00e9 pour am\u00e9liorer vos ventes de nouvelles donn\u00e9es d&rsquo;analyses vous seront alors disponibles qui vous permettront d&rsquo;identifier la probl\u00e9matique et d&rsquo;y rem\u00e9dier.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[8] Maintenance : S&rsquo;assurer que le jeu et les joueurs entretiennent de bonnes relations :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Les bonnes relations permettent de fid\u00e9liser ses clients. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Si vos clients sont contents des efforts apport\u00e9s pour correspondre \u00e0 leurs attentes, ils placent alors vos produits\/jeux en priorit\u00e9 et se fid\u00e9lisent, se familiarisent avec vos services et s&rsquo;int\u00e9ressent \u00e0 ce que vous proposez et ce que vous proposerez pour le futur.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Pour cela, voici quelques id\u00e9es de base pour entretenir de bonnes relations :<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-size: small;\">un support technique<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">une foire aux questions (FAQ)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">une newsletter<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-size: small;\">une communaut\u00e9 active et entretenue par un (des) responsable(s)<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>[9] Perfectionnement : Ajuster le plan marketing :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">La derni\u00e8re \u00e9tape est d&rsquo;affiner le plan marketing pour am\u00e9liorer la distribution du produit\/jeu. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">En analysant ce qui ressort des d\u00e9marches engag\u00e9es dans les \u00e9tapes pr\u00e9c\u00e9dentes et en modifiant les aspects du plan qui d\u00e9gradent et alt\u00e8rent l&rsquo;itin\u00e9raire pour atteindre et d\u00e9passer vos objectifs, vous obtiendrez un plan marketing id\u00e9al.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><strong>Conclusion :<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">L&rsquo;essence m\u00eame du marketing r\u00e9side dans la d\u00e9finition des objectifs li\u00e9s au produit et la mise en place des moyens n\u00e9cessaires \u00e0 la r\u00e9alisation compl\u00e8te de ces objectifs.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\">Faire du marketing, c&rsquo;est comme tenir inform\u00e9 une ville de ce qui est mis en place pour le bien de ses habitants, afin qu&rsquo;il s&rsquo;y int\u00e9resse.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--:--><!--:en--><\/p>\n<p>That post don&rsquo;t need to be translated in english because it&rsquo;s already a traduction from the blog of <a href=\"http:\/\/www.gameproducer.net\/\">Juuso <\/a>the informations available on : <a href=\"http:\/\/www.gameproducer.net\/2006\/06\/22\/basic-marketing-plan-for-indie-games-2\/\">http:\/\/www.gameproducer.net\/2006\/06\/22\/basic-marketing-plan-for-indie-games-2\/<\/a><\/p>\n<p><!--:--><!--more--><!--:fr--><\/p>\n<p><!--:--><!--:en--><\/p>\n<p><!--:--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[73],"tags":[148,19,147,27,145,146,20],"class_list":["post-131","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-marketing","tag-game-producer","tag-jeu-video","tag-juuso","tag-ludovic-servat","tag-marketing-2","tag-production","tag-reputation"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=131"}],"version-history":[{"count":19,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1101,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/131\/revisions\/1101"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=131"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=131"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/repstyleart.com\/ourpleasure\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=131"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}